Sony 1日公布第2季財報,獲利不如預測,主要因一次性費用和日圓強升,抑制金融...
Sony 1日公布第2季財報,獲利不如預測,主要因一次性費用和日圓強升,抑制金融服務和PlayStation遊戲的獲利。圖/路透社
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Sony 1日公布第2季財報,獲利不如預測,主要因一次性費用和日圓升值,抑制金融服務和PlayStation遊戲的獲利。Sony在聲明中表示,截至9月止的第2季營業利益為457億日圓(4.36億美元),和去年同期的880億日圓相比幾乎腰斬,也不如彭博訪調分析師預估的平均497億日圓。彭博的營利預測並未計入Sony出售電池部門給日本村田製作所公司,因而衍生的330億日圓一次性費用。投資人將可能不會關注一次性費用,而是聚焦於Sony主要驅動力-遊戲部門的表現。排除日圓升值的衝擊,縱使在虛擬實境頭戴式裝置和新版PS4尚未發表前的空窗期,遊戲部門營收仍成長。日圓從今年1月的1美元兌120日圓,升至目前約104.8日圓。Sony在聲明中表示,日圓升值使海外獲利縮減,加上PS降價,均抑制遊戲部門的獲利。遊戲部門第2季營業利益為190億日圓,營收則為3,200億日圓。Sony最新一季PS4出貨量為390萬台,另到明年3月止的12個月期間出貨量,也可望維持2,000萬台的預測目標。Sony將今年淨利預測下修25%至600億日圓,營利預測調降至2,700億日圓,但營收總額預測仍維持在7.4兆日圓。Sony因出售旗下虧損的電池事業、衍生龐大的一次性費用而修正財測;Sony於7月宣布出售電池事業時,曾警告此案將對獲利有負面衝擊。
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